23种设计模式[12]

精讲设计模式【观察者设计模式】

观察者模式什么是观察者模式当一个对象,发生改变的时候,通知给其他对象在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。其实就是发布订阅模式,发布者发布信息,订阅者获取信息,订阅了就能收到信息,没订阅就收不到信息。观察者模式应用场景Zookeeper事件通知

精讲设计模式【装饰者设计模式】

回顾多级缓存基本概念在实际开发项目,为了减少数据库的访问压力,我们都会将数据缓存到内存中比如:Redis(分布式缓存)、EHCHE(JVM内置缓存).例如在早起中,项目比较小可能不会使用Redis做为缓存,使用JVM内置的缓存框架,项目比较大的时候开始采用Redis分布式缓存框架,这时候需要设计一级

精讲设计模式【责任链模式】

什么是责任链模式客户端发出一个请求,链上的对象都有机会来处理这一请求,而客户端不需要知道谁是具体的处理对象。这样就实现了请求者和接受者之间的解耦,并且在客户端可以实现动态的组合职责链。使编程更有灵活性。定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条

精讲设计模式【策略模式】

什么是策略模式策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开来,委派给不同的对象管理,最终可以实现解决多重if判断问题。1.环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。2.抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体

代理模式【代理模式设计模式】

代理模式的定义代理模式的定义:由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。代理模式的优缺点优点代理模式在客户端与目标对象之间起到一个中介作用和保护目标对象的作用;代理对象可以扩展目标对象的功能;代理

建造者模式【建造者模式设计模式】

建造者模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。工厂模式的优点和缺点优点封装性好,构建

工厂模式【工厂设计模式】

工厂模式的定义:定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点。按实际业务场景划分,工厂模式有 3 种不同的实现方式,分别是简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。工厂模式的优点和缺点优点用户只需要知道具体工厂的