侧边栏壁纸
博主头像
高大北博主等级

所有的再见中,我最喜欢明天见

  • 累计撰写 208 篇文章
  • 累计创建 151 个标签
  • 累计收到 20 条评论
标签搜索

目 录CONTENT

文章目录

精讲设计模式【外观与状态设计模式】

高大北
2022-06-09 / 0 评论 / 1 点赞 / 279 阅读 / 446 字 / 正在检测是否收录...

什么是状态模式

状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。

状态模式应用场景

1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。
2.操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。 通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。

创健各个service (外观设计模式)

@Service
@Slf4j
public class PaymentService {

    public void updatePaymentStatus(){
        log.info("订单状态以及更改");
    }
}

@Service
@Slf4j
public class MessageService {
    public void sendMessage(){
        log.info("消息发送成功");
    }
}

@Service
@Slf4j
public class LogService {


    public void logService(){
        log.info("日志收集");
    }
}
@Service
@Slf4j
public class IntegerService {
    public void addInteger(){
        log.info("积分模块成功");
    }
}

创建一个入口

@Slf4j
public class FaceCode {
 @Autowired
 private LogService logService;
 @Autowired
 private PaymentService paymentService;
 @Autowired
 private IntegerService integerService;
 @Autowired
 private MessageService messageService;
    public void callFaceCode(){
        //1。日志收集
        logService.logService();
        //2.修改状态
        paymentService.updatePaymentStatus();
        //3.调用积分接口
        integerService.addInteger();
        //4。发送消息
        messageService.sendMessage();
    }
}

供控制层调用即可1654743957449

状态设计模式与策略模式实现的区别

首先状态设计模式。没有一样的行为,所以返回值要定义为object/范性。
其余没太多的区别。

1

评论区